认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
你可别觉得快乐教育是错的,实际上这是未来中国必然会走的道路。...
2024年下半年,又看到这个问题。 从2017年工作到现在...
我有个领导,只负责规划不具体执行的时候,那精力真的是杠杠的。...
锁不是不在了,只是没人能去拿。 你看着它,等着它,却永远不能...
2000年前后,这货可是火得一塌糊涂,妥妥的一线设计软件。 ...
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