师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
Gitea 是Go写的。 Gitlab主要是Ruby写的。 ...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
看了很多回答,觉得很奇怪: 为什么all in boom不稳...
就我待过的几家公司,显示器没一个算得上好的,60hz也就算了...
人在美国,讲一个office神奇的地方, 办公室和公司发的电...
作为作者之一,我主要讲讲写这篇论文的动机。 这篇论文中我们毫...