开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这是把压箱底的玩意搬出来了。 伊朗王牌中的王牌导弹:“霍拉...
原来的设备:待机都35~40多瓦,按50瓦算,一年50 x ...
说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
见过杨幂,17年绣春刀杭州路演。 概括来说就是“一个很**...
一、Prometheus监控是保证系统运行必不可少的功能,特...
有的人不会思考是否原谅这种问题,因为他们就不会后悔。 昨天...