基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
学计算机最快的方式,是learn as a programm...
一堆人吐槽阿汤哥怎么扛住压强和低温度活下来的 其实他就是死了...
别说慈禧,任何一个看过《戊戌变法》内容的现代人都会秒变“守旧...
最近新火起来一个博主,叫“傅平壤”。 长这样: 本人和...
1. 江西省儿童医院这事真是仁至义尽。 出两名医护往返加起来...
作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...