基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
自信点题主,不用希望,已经是全球第一了。 目前蓝星上除非兔子...
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
黑色职业装刘亦菲 复古刘亦菲 ...
长100cm/高80cm,你没说宽是多少,我算你50cm宽,...
这明显就是东大给的指示,但不管援助给多少,伊朗如果做不到死战...
补充: 很多人提到利益复杂、难拆难建等等理由,那我们来看看这...