开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
目前来看,主要指标pg全方位优于mysql... 本内容是对...
是的,nodejs熄火了,就算你看现在nodejs好像很“繁...
说一个暴论:“国补”补贴的其实不是消费者,而是生产者。 它刺...
一来,小米汽车吃的是特斯拉的生态位,可以无脑买的车。 国内9...
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
一个语言流行,和操作系统一样,第一考虑的不是执行效率高不高,...