认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
拍摄于2015年,人生第一个正式的女朋友的家中。 20...
不知道。 实际上苹果一直在做一些小金额的收购。 除了be...
我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...
今天就分享一份免费pr安装包***,我之前也经历过到处找安装...
个人觉得4K就够了,也许8K可以冲一冲,之后就没有必要了。 ...
凡是出现了π,那么一定有圆的存在。 正因为人类看透了这一点,...