不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
首先需要感谢苹果AI,对,就是那个可能今年中国都用不了的苹果...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
好用,指 request 被一个死了九年的包占用。 新来的...
先分享个小故事 ------ Geary ***。 90 ...
这个,是b站up主 堂主lee ,用超过琦玉的训练量,坚持了...
先总结:防抖(Debebounce)和节流(Throttle...