“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
战报会骗人,战线不骗人。 我之前跟我朋友讲NS卡带会在NS...
我瞎编个故事哈~ 公司有个老头儿,他给刚入职的同学做培训,他...
迭代法+取模计算fibs(100000000)%100000...
文章来源: ***://raspberry.dns8844....
唉,说真话,没人听, 以色列打哈马斯,或许大家都可以骂以色列...
流立方算法,专门做金融风险识别,你叫的出名字的支付软件都在用...